动画设计|如何画出空间感?

发布时间:2021-07-12来源:浩轩视觉浏览:580

对于插画感兴趣的同学,应该对于有立体感和空间感的画面非常感兴趣吧?动画设计虽然在当下二次元平涂非常流行,但这并不意味着我们的画面就可以不在意这些。

  动画设计一般对于这种画面,我们想要优化的话通常也是在画面中添加元素。那么我们应该怎么加呢?加元素的方式就是在带有人物的画面中加入各式各样的物品,同时让画面更加富有现实的“立体感”和“空间感”。

  1、在主体人物的前后放置物品

  比如还是前面那个人物,现在我在女孩的身体前后附近的位置,加入了一些简单的方块和球形的物体。具体的方式有很多种,比如下面这种也是非常常见的类型。位于人物前方的物品就是前景,而同理位于人物后方的是远景。而夹近景和远景之间的则是中景。如果我们在画插画的时候保持让画面中的元素分出这三个区域的话,就能让画面有更好的空间感。

  2、继续角色周围元素的选择

  当然只是在画面中添加一些方形和球,未免有些太过单调了。我们可以在画面中添加更多看得见摸得着的物品.比如下面这些都是我们生活中一些非常常见的物品。

  当然具体的物品选择并不局限于上述这些物品,各位同学完全可以使用自己觉得熟悉或者喜欢的东西。尤其是对具体结构和大小有把握的物品,会让我们在画插画的时候更方便一些。(不至于因为过大过小,或者形状过于奇怪而产生强烈的违和感)

  如果你的手头边刚好有一些常见的物品,用在你的插画中也是非常不错的选择。它可以让我们从各个角度进行观察,比较推荐大家使用。

  3、近景、中景和远景的物品比例

  动画设计一般的插画中人物都是位于中景,所以我们也是从中景出发。

  (1)比如下面这个坐在水泥砖上的角色。首先一般女孩的身高大概是160cm左右,一块水泥砖的高度约为20cm。当少女站起来的时候,身高差不多是8个水泥砖那么高。

这些都是我们在画的时候需要考虑到的一些比例上的细节问题。

  (2)接下来我们开始丰富前景视图。右侧的前景位置有一些花花草草,旁边还有砖块,左侧则是桶。添加这些物品是为了让画面更有看点,注意这些元素不要大面积覆盖角色(一点点倒是可以)。

  (3)远景中可以加一些书架、破烂的木栅栏、甚至是云彩之类的杂物。注意栅栏和书架之类的物品,最好能被前景和中景中的一些物品遮挡住一些。


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